Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
ZTE представила долгоиграющий безрамочный смартфон Nubia N3
Платёжный сервис Google Pay заработал на iOS и в вебе
Samsung хочет выпускать один флагман вместо Galaxy S и Note
Продажи премиального ноутбука ASUS ZenBook S стартовали в России
Рассекречена дата старта предзаказов на Huawei Mate 20 в России
LG готовит смартфон с 16 тыльными камерами
Рогозин сообщил о переносе на 2024 год первого пуска ракеты-носителя «Ангара-А5»
Минобороны России: новый спутник «ГЛОНАСС-К» приняли на управление с Земли
«Есть большие заделы на будущее»: на конгрессе Urban Health обсудили вопросы здравоохранения и защит...
«Охватывает все природные среды»: на муниципальном форуме БРИКС+ обсудили вопросы экомониторинга