Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Стартовали продажи первого в мире смартфона со сканером отпечатков пальцев прямо в экране
В Польше запустили божественную связь
Что нового в публичной бета-версии iOS 12
Новый планшет Xiaomi засветился на живых фото
Следующий Google Pixel разочарует объёмом памяти
Приложения под Android смогут обновляться прямо во время работы
Xiaomi готовит флагманский смартфон с двумя экранами
«Неудачная попытка отхватить кусок»: 105 лет назад началась японская интервенция на Дальнем Востоке ...
Путин: Россия будет наращивать космическую группировку
«Планет открывается всё больше»: учёный — о поисках внеземной жизни, новых космических технологиях и...