Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Анонс HTC U12+ назначен на 23 мая
Урезанный флагман LG Q7 уже можно купить в России
Производитель чехлов показал iPhone 9
Google начала отслеживать в России автобусы и троллейбусы в реальном времени
Google представила смартфоны Pixel 3 и Pixel 3 XL
«Роскосмос»: при необходимости «Союз МС-23» может быть отправлен на МКС раньше сроков
Врач Эдигер указал на плюсы и минусы ультразвука при удалении опухолей
Шойгу заявил о запуске ещё трёх ракет «Ангара» на космодроме Плесецк в 2024 году
Геохимические индикаторы: российские учёные нашли способ повысить эффективность поиска нефтяных мест...
«Неоценимое содействие»: историк Алексей Комаров — об освобождении советскими войсками Норвегии от н...