Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Huawei представила безрамочный смартфон Honor 7C дешевле $150
Рассекречены цены следующего iPhone X и iPhone X Plus
В Одноклассниках заработали рекомендации
В Польше запустили божественную связь
Motorola представила недорогой клон iPhone X
Новый QWERTY-смартфон BlackBerry выходит в Европе
В случае аварии экипаж «Союза МС-22» покинет МКС на американском и российском кораблях
Первый гражданин Турции отправится на МКС в ноябре 2023 года
Лаборатория солнечной астрономии сообщила о сильной магнитной буре на Земле
Из отходов нефтяного производства: российские учёные создали композит для гибкой электроники