Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Apple добавила в Карты навигацию более чем по 40 аэропортам и торговым центрам
Смартфон Huawei P20 Pro с тройной камерой показался в рекламных материалах
Sony уменьшила ридер Digital Paper на базе E Ink со стилусом
Лутбоксы из Overwatch, CS:GO и FIFA 18 признали азартными играми
День рождения скотча
Новый флагман Honor появился на качественных рендерах до анонса
Samsung Galaxy S10 с поддержкой 5G получит огромный дисплей и 6 камер
Компания Space X запустила ракету Falcon 9 с туристами на МКС
«Боролись за народ»: как Красная армия освобождала Донбасс от нацистов
Путин утвердил новую стратегию научно-технологического развития России