Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Одноклассники запустили платформу для больших публикаций
В мессенджере ВКонтакте появилась тёмная тема
Консольный World of Tanks получит крупнейшее обновление за всю историю игры
Meizu обновит оболочку только в смартфонах 2017 модельного года и новее
Объявлена дата начала продаж флагмана Oppo с выдвижными камерами в России
Объявлены российские цены iPhone XS и iPhone XS Max
Huawei дразнит роликом с намёками на квадратную камеру Mate 20 Pro
Рогозин: решение по дате окончания работы России на МКС уже принято
Учёный Шетнев прокомментировал присуждение Нобелевской премии по химии
Учёные зафиксировали танцы плазмы внутри огромного протуберанца на Солнце