Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Оператор «Тинькофф Мобайл» заработал в России
Смартфон Vivo X21 получил сканер отпечатков пальцев прямо в экране
Помощневший Moto Z3 Play вышел в продажу
Москва позволит Яндексу выпустить беспилотные машины на улицы
День, когда в Крым пришли российские операторы сотовой связи
В Китае показали первый в мире непотопляемый ноутбук
HTC отчиталась о худших продажах за последние 15 лет
«Движемся к замещению импорта»: учёный-селекционер — об обеспечении российского животноводства племе...
Астроном Маткин объяснил уникальность парада планет 28 марта
Маск: человек является единственным видом жизни с сознанием в нашей галактике