Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Ролевая игра Harry Potter: Hogwarts Mystery выйдет на Android и iOS весной
Минкультуры опровергло запрет Booking.com в России
В России можно обменять старый MacBook на новый с доплатой
Раскрыт дизайн смартфона Huawei Nova 4 с флагманским процессором
«Научная традиция продолжается»: 65 лет назад советский синхрофазотрон превзошёл все ускорители мира
«Интернациональный характер борьбы»: ФСБ опубликовала документы об участии НКГБ СССР в Словацком вос...
«Снижение углеродного следа»: российские учёные нашли полезное применение отходам нефтедобычи
«Очень агрессивный рак»: врач-дерматолог — о сроках и правилах проверки родинок на предмет меланомы
Учёный Эйсмонт: сильные магнитные бури влияют на связь и здоровье
ИКИ РАН: крупнейшая группа солнечных пятен 2024–2025 годов исчезла без вспышек