Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Цифра дня: Сколько пользователей пострадало от утечки OnePlus?
День, когда пользователи штурмовали офис Microsoft
Найдётся всё: в Яндексе обнаружились сканы паспортов и авиабилетов
Samsung возглавляет рынок телевизоров уже 12 лет подряд
Meizu представит завтра антикризисный флагман
«На практике подтвердили эффективность»: на ПМЭФ обсудили возведение зелёных зданий в Москве
Археолог Гусев рассказал об итогах экспедиции на средневековом памятнике «Нюрымпосллор 4»
Около Байкала началось строительство крупнейшего в Евразии солнечного телескопа
Учёные РАН разрабатывают детектор для регистрации нейтрино
«Нужны дополнительные меры безопасности»: ветеринар — о причинах появления в городе диких зверей