Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Безрамочный смартфон Meizu E3 показался на пресс-рендерах за день до анонса
Apple отправит работника на 10 лет в тюрьму за слив данных о беспилотном автомобиле
День, когда в СССР начали продавать волшебный экран
Oppo Find X сломался в тесте на изгиб
Samsung пообещал «разумную» цену на Galaxy Note 9
Главный инженер Tesla вернулся в Apple
Яндекс.Маркет запустил тестовую продажу товаров от зарубежных продавцов
«Требует сумасшедшей скорости»: учёные заметили вращение раскалённых точек на краю чёрной дыры в цен...
Глава «Роскосмоса» Борисов: Россия может поставить Ирану «небольшой тираж» спутников
Ракета-носитель «Союз-2.1а» вывела на орбиту корабль «Союз МС-24»