Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Google готовит смартфон Pixel среднего уровня
Названы самые популярные смартфоны болельщиков ЧМ-2018
Первые полнокадровые беззеркалки Nikon представлены официально
Официальное видео намекает на подводный режим в Huawei Mate 20 Pro
Объявлена российская цена на премиальные наушники Sony WH-1000XM3
Путин: Россия и Белоруссия будут производить аппараты дистанционного зондирования Земли
SpaceX запустила в космос ещё 53 мини-спутника для сети Starlink
Ректор МИИГАиК Камынина анонсировала новые научные разработки вуза
SpaceX подтвердила приводнение прототипа корабля Starship в Индийском океане
Россия включила строительство АЭС в программу изучения Луны