Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
День, когда человек полетел
Обновление MacBook Pro не ожидается до 2019 года
Илон Маск готов отправиться на Марс без возврата обратно
Литовцы потратили на поездки за рубеж более 200 миллионов евро
Путин заявил о сохранении Россией лидерства в космической сфере
«Обсуждается вакцинация малышей»: в Минздраве России рассказали RT об иммунопрофилактике детей от CO...
Астроном Зайцев рассказал, почему может быть опасен космический мусор
Первый пуск ракеты-носителя «Союз-5» состоится в декабре 2025 года
В Удмуртии нашли ценные артефакты при раскопках поселения IX—XIII веков
«Не заглушить вам голос народа»: что произошло с ботинком Никиты Хрущёва в ООН