Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Sony представила смартфон Xperia L2 начального уровня
LG готовит продвинутую версию смартфона V30
В Приморье сгорел многоквартирный дом из-за фермы для майнинга
Беспилотник Яндекс.Такси проехался по в зимней Москве
Google запустила Марио на Карты
Facebook рассекретила закрытые публикации 14 миллионов пользователей
Xiaomi представила ноутбук Mi Notebook Lite
Рассекречена российская цена на QWERTY-смартфон BlackBerry KEY2
Космонавт «Роскосмоса» Кононенко побил рекорд по пребыванию в космосе
«Знаковое событие»: историк Сергей Перелыгин — о вступлении русских войск в Париж в 1814 году