Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Пользователи жалуются на выдирающий волосы iPhone X
20 января в истории: советский бомбардировщик М-4, пульсар в Крабовидной туманности и начало цензуры...
Intel пообещала выпустить «неуязвимые» процессоры в 2018 году
iOS 11.4 разряжает батарею iPhone за минуты
Объявлена дата релиза и цена флагманского Sony Xperia XZ2 Premium
ВКонтакте обновила музыку
Патриарх Кирилл назвал гаджеты угрозой для детей и страны
Путин выступил против блокировок и цензуры в интернете
Безопасность и экономия: российские учёные изобрели новый способ утилизации радиоактивных отходов
«Альтернатива синтетическим антибиотикам»: российские учёные нашли способ защиты аквакультуры от пар...