Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
Xiaomi подтвердила Android 8.0 Oreo для Mi 6
День, когда американцы уронили водородную бомбу
Роскачество назвало лучшие смартфоны для селфи
Вышло глобальное обновление мобильной PUBG
Ноутбук ASUS ZenBook S отличается тонкостью, лёгкостью и прочностью
Известный видеоблогер показал трио iPhone 2018 года
Red Alert и другие стратегии Command&Conquer получат ремастер-версии
Жители Башкирии смогут наблюдать метеорный поток 13—14 декабря
Борисов заявил, что МКС превысила все допустимые сроки существования
На Байконуре стартовала ракета с кораблём с трофеем Игр Будущего на борту