Искусственный интеллект научился читерствовать в играх
Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы.

Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восемь игр для консоли Atari, в том числе классическая аркадная игра Q*bert из далеких 80-х годов прошлого века.

В результате они заметили нечто странное — вместо обычного «развития навыков» тестируемое ПО обнаружило баг в портированной игре, что позволило добиться почти бесконечного количества очков. Фактически, ИИ научился читерствовать в играх.
Похожие новости:
День, когда началась ядерная эпоха
Apple втайне улучшила проблемную клавиатуру в MacBook
На ввозимые в Россию ноутбуки будут предустановливать отечественные антивирусы
LG и Lenovo объединились для выпуска планшета с гибким экраном
Космонавт Блинов рассказал об эксперименте с имитацией полёта для изучения поведения человека
Гастроэнтеролог Вялов напомнил о рисках употребления несезонных ягод
Ветхий артефакт: российские учёные определили состав материала поясных пряжек древних кочевников хун...
«Американцы несли большие потери»: историк — о причинах неудач США во Вьетнаме
«Готов пожертвовать собой ради Родины»: историк спецслужб — о Герое Советского Союза разведчике Нико...
ИКИ РАН: вспышки на Солнце могут возобновиться к новогодним праздникам